Páginas

quarta-feira, 21 de julho de 2010

segunda-feira, 21 de junho de 2010

História animada no Impress

          Coloco à disposição de todos a nossa última atividade EAD do curso de Linux Educacional 3.0, que consiste na criação de uma pequena história animada de qualquer assunto, no meu caso sobre a Copa do Mundo 2010 na África do Sul. É uma atividade simples, fácil de fazer com os alunos e que gera um efeito bem legal.

domingo, 20 de junho de 2010

Explorando o Gcompris

     Segue abaixo uma análise da suíte de aplicativos educativos chamada Gcompris, encontrada no Linux Educacional 3.0 criada através do Impress (aplicativo semelhante ao Power Point do Offfice):

sábado, 12 de junho de 2010

Gimp

           O Gimp é um ótimo recurso para edição gráfica, semelhante ao famoso Adobe Photoshop utilizado no sistema operacional Windows. Considero o Gimp mais fácil quanto à utilização, claro que ele não possui tantos recursos quanto ao Photoshop (que exige certo grau de experiência do usuário),mas o Gimp da conta do recado aplicando diversos filtros em poucos cliques.
          Na foto ao lado, utilizei o filtro artístico > iliustração para transformá-la em estilo desenho em quadrinhos. Este efeito eu já havia tentado criar com o Photoshop inúmeras vezes e não obtive o resultado esperado. Utilizando o Gimp, consegui em em alguns cliques através da exploração de seus filtros.
          Na imagem ao lado direito, foi realizado um trabalho com camadas, onde cada um dos elementos representados na imagem corresponde a uma camada. O benefício de se trabalhar com camadas está no fato de ser mais fácil editar um destes elementos que compõem a imagem, sem precisar modificar a imagem inteira.

segunda-feira, 24 de maio de 2010

Tux Paint

     
     O programa Tux Paint do Linux Educacional 3.0 possui a mesma função do Kolour Paint, porém com mais recursos já pré-definidos, como figuras, efeitos de cores, linhas, e até mesmo cenários para colorir e modificar. Como sugestão de atividade, indico um trabalho sobre animais, onde uma turma pode ser dividida em grupos, e um grupo cria uma imagem com animais aquáticos, outro com animais terrestres (séries iniciais), conforme a série, é possível também classificá-los em mamíferos, aves, anfíbios entre outros (6º e 7º ano).

Editor de Texto e Kolour Paint

   
     O Editor Br Office presente no Linux Educacional 3.0 cumpre o mesmo papel do Microsoft Word do Windows. Através deste software é possível trabalhar diversas formas de texto, inserindo figuras, tabelas e efeitos de texto muito interessantes. Por exemplo com séries iniciais pode -se trabalhar com tabelas de 2 colunas, a 1ª coluna com imagens e na 2ª os alunos devem escrever letra inicial (1º e 2º ano) ou escrever a palvra (2º e 3º anos) e até mesmo criar frases ou pequenos textos (4º ano em diante).                                                                   
   
     Outro software interessante do Linux Educacional 3.0 é o Kolour Paint, semelhante ao Paint do Windows, porém melhor estruturado para trabalhar com os alunos, pois ele permite desfazer as ações inúmeras vezes consecutivas e também possui o recurso borracha colorida, que apaga somente a cor selecionada. Para propostas de atividades, sugiro aplicação de fotos dos alunos e desenho do seu lar (1º ano) ou cenários que caracterizem as estações do ano (2º ano) ou ainda pontos turísticos de sua cidade (3º e 4º anos), estado (5º ano) e país (6º ano).


segunda-feira, 17 de maio de 2010

Portal do Professor

Olá leitores!

Segue abaixo o link de um maravilhoso recurso desenvolvido pelo MEC para nós professores de informática, denominado Portal do Professor.


segunda-feira, 10 de maio de 2010

Blog Rafael Nink

Veja só pessoal!

   O blog sobre linux educacional do Rafael Nink está repleto de jogos educativos para que possamos utilizá-los com nossos alunos. Há jogos alocados nas mais diversas disciplinas, como: português, matemática, educação física, geografia, entre outras. O bacana é que podemos trabalhar em conjunto com os outros professores da escola através destes jogos. Segue abaixo a imagem deste interessantíssimo blog e seu respectivo link.


segunda-feira, 3 de maio de 2010

3º dia de aula


EMEF José de Alencar

No 3º dia de aula, trabalhamos com vizualização, captura e armazenamento de imagens, utilizando como principais recursos o Google Maps e o programa Ksnapshot, este último é um recurso semelhante à função Print Screen do Windows, no qual é permitida a captura da imagem atual de tela.

2º dia de aula


No 2º dia de aula, iniciamos a exploração específica dos jogos pré-instalados no Linux Educacional 3,0, com ênfase nos jogos da disciplina de português. Dentre estes jogos, o mais interessante é o jogo denominado Treinador de Vocabulário, o qual permite ao professor e ao aluno criarem atividades de relacionamento de palavras, incluindo temas específicos, pistas e formas variadas de jogabilidade.

1º dia de aula


No 1º dia de aula do curso de Linux Educacional, foi realizada uma breve apresentação da turma, da professora e também foram realizadas combinações quanto a horários, conteúdos, e funcionamento do CEPIC-NTE de Novo Hamburgo. Em 2º momento, exploramos livremente alguns jogos e recursos disponíveis no Linux Educacional 3.0. O interessante é que estes jogos e recursos estão organizados de acordo com as disciplinas, por exemplo: português, matemática, ciências entre outras.

Curso Linux Educacional


Olá leitores!
Meu nome é Dirceu Stroher, sou professor de Educação Física e Informática na Escola Municipal de Ensino Fundamental José de Alencar, situada no município de Estância Velha-RS. Trabalho com alunos de 1º ano a 4ª série. Atualmente sou estagiário e estou cursando o 5º semestre de Licenciatura em Educação Física na Universidade Feevale.